Functions
AOEAttack(pos, attackfn, range, noattacktags)
对点pos
周围range
范围内可攻击的单位遍历执行attackfn
,排除带有noattacktags
的实体
MakeUIDragable(name)
使窗口可拖拽,拖拽位置将自动保存。可传入窗体名或实体。
AddVisibleDebuffUI()
为玩家HUD添加debuff栏
AddVisibleSkillUI()
为玩家HUD添加技能栏
SetEntityInvincible(prefab, isInvincible, key)
使实体无敌,key为不同来源,多个来源不会冲突
WatchSharedVariable(name, callback)
监听名为name的多世界共享变量,当变量值改变时触发callback回调,callback入参(value_new, value_old)
StopWatchingSharedVariable(name, callback)
停止监听
GetSharedVariable(name)
获取名为name的多世界共享变量的值
SetSharedVariable(name, value)
将名为name的多世界共享变量的值为value,仅支持基本数据类型