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Functions

AOEAttack(pos, attackfn, range, noattacktags)

对点pos周围range范围内可攻击的单位遍历执行attackfn,排除带有noattacktags的实体

MakeUIDragable(name)

使窗口可拖拽,拖拽位置将自动保存。可传入窗体名或实体。

AddVisibleDebuffUI()

为玩家HUD添加debuff栏

AddVisibleSkillUI()

为玩家HUD添加技能栏

SetEntityInvincible(prefab, isInvincible, key)

使实体无敌,key为不同来源,多个来源不会冲突

WatchSharedVariable(name, callback)

监听名为name的多世界共享变量,当变量值改变时触发callback回调,callback入参(value_new, value_old)

StopWatchingSharedVariable(name, callback)

停止监听

GetSharedVariable(name)

获取名为name的多世界共享变量的值

SetSharedVariable(name, value)

将名为name的多世界共享变量的值为value,仅支持基本数据类型